Hola, soy Sergio Malonda.
Soy un joven amante de la informática cuya meta es crear e innovar en el mundo de los videojuegos.

Aprendiendo a cada paso.

 
 

 

De toda experiencia se aprende.

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Indie Locus

En 2013 se me dio la oportunidad de emprender de forma amateur en el camino de la escritura y a día de hoy soy redactor de Indie Locus, revista online de videojuegos, concienciados con un proyecto cuyo propósito es dar a conocer el sector de los videojuegos independientes tanto a nivel nacional como internacional. Twitter de Indie Locus

Ian's Eyes

En 2015 tuve la experiencia de participar en un proyecto Indie como diseñador de interfaces y programador de C# en Unity durante 3 meses. Dicho proyecto se trataba de Ian's Eyes, un juego de terror que recuerda a los primeros Resident Evil y que consiguió luz verde en la plataforma Steam en tan solo un mes. Me ayudo a conocer los pros y contras que tiene montar un estudio de videojuegos y a como se debe trabajar en equipo. Trailer y página oficial del juego.

Spherity

En verano de 2012 fui galardonado con la beca Vinalab gracias a la empresa Init, el ayuntamiento de Vinaroz y la Universidad Jaume I de Castellón. Beca que dotaba de ayudas para colaborar en el apartado de Marketing, enseñar a trabajar en equipo y emprender en la creación de un proyecto de carácter tecnológico. Dicho proyecto fue llamado Spherity, un videojuego de puzles creado con el motor Unity orientado a plataformas móviles con sistema operativo Android. Mi función en el proyecto fue colaborar como diseñador del juego, diseñador de niveles y creación de algunos objetos del juego. Trailer y página de Google Play

Personal Quest

Personal Quest fue un proyecto para el ciclo superior de desarrollo de aplicaciones multiplataforma, idea que se convirtió en prototipo con la ayuda de un equipo completo que trabajó duramente durante todo el tiempo que se nos permitió en el curso, 2 semanas. Personal Quest es un juego diseñado para dispositivos móviles con sistema operativo Android, cuya principal mecánica es la de ser un test de personalidad jugable. Mi función en el equipo era la de diseñador jefe, me encargaba de diseñar las mecánicas del juego, ayudar a programar su estructura y también el arte, en este caso pixel art.

Aptitudes profesionales.

 

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